Sur la page personnelle d'un utilisateur, cette action affichera aussi les pages dont il est le propriétaire ou le dernier modificateur.
Paramètres
Paramètre "page"
Le paramètre "page" (WikiNi >= 0.4.1) permet de spécifier une page différente de la page courante.
Par exemple {{backlinks page="PagePrincipale"}}
Ce paramètre peut être utile, par exemple :
pour améliorer le TableauDeBordDeCeWiki : il suffit d'ajouter la liste des pages liées à la page AFaire pour connaître les pages qui doivent faire l'objet d'un travail
pour consolider des données sur une seule page : par exemple la liste des pages liées aux pages EstUnHomme et EstUneFemme
autres ?
Paramètre "exclude"
Le paramètre "exclude" (WikiNi >= 0.4.1) permet de spécifier des pages à exclure de la liste des pages qui ont pourtant un lien vers la page de référence.
Il est en effet parfois génant d'afficher la totalité des pages faisant référence à une page. Par exemple, la page AFaire liste la page CharlesNepoteVeilleSurInternet alors que, non seulement cette information n'a pas d'intérêt mais elle pollue en outre la lecture de cette page. Autre exemple, une page MamiFeres a intérêt par exemple à lister CheVal et ElePhant mais pas nécessairement AniMaux qui est une catégorie supérieure. Je suggère donc la création d'un paramètre exclude destiné à exclure certaines pages : par exemple : {{backlinks exclude="AniMaux"}}
Le paramètre "exclude" peut contenir plusieurs noms de page séparés par des ";", par exemple : {{backlinks exclude="AniMaux; PagePrincipale"}}
L'action {{ChangeStyle}} affiche un lien qui permet de sélectionner un style graphique alternatif pour l'ensemble du site. Il n'est pas nécessaire d'enregistrer sa préférence dans les paramètres utilisateur, c'est l'action qui s'en charge.
Les feuilles de styles alternatives remplacent la feuille wakka.css et peuvent donc se baser sur cette dernière. Les fichiers correspondant doivent au préalable avoir été déposé sur le serveur web, à la racine du site WikiNi. Déposer un tel fichier requiert généralement un accès FTP, ce qui en fait une opération réservée aux administrateurs du site.
Paramètres
Cette action accepte deux paramètres :
link (obligatoire) : précise quelle feuille de style utiliser ;
title (facultatif) : précise un texte spécifique pour le lien qui sera affiché.
En l'absence de ce paramètre, le texte affiché est "Feuille de style", suivi du nom donné dans le paramètre link.
Par exemple : {{changestyle link="orangelight100" title="Le style OrangeLight100"}} affiche un lien, dont le texte sera "Le style OrangeLight100", et qui permettra d'utiliser la feuille de style orangelight100.css. Le fichier orangelight100.css devra avoir été déposé à la racine du site WikiNi au préalable.
L'action {{EraseSpamedComments}} permet d'effacer facilement les commentaires contenant du SPAM. Cette action n'est accessible qu'aux administrateurs.
L'action liste les derniers commentaires déposés sur le site, et l'administrateur peut choisir lesquels doivent être éliminés. Il lui suffit de cocher les cases correspondantes et de valider le formulaire.
Paramètres
Cette action accepte 2 paramètres :
max (optionnel) : limite le nombre de commentaires listés.
Valeur par défaut : 0 (pas de limite)
logpage (optionnel) : spécifie la page où sera déposé le journal des suppressions effectuées.
Par défaut, le journal des suppressions effectuées est ajouté en fin de la page courante.
Le journal est ajouté en fin de la page désignée, donc le contenu précédent de n'est pas altéré.
Le journal est consigné même si l'administrateur n'a pas le droit d'écriture sur à la page cible.
Exemple d'utilisation : {{erasespamedcomments max="50" logpage="HistoriqueDesSuppressionsDesSpams}}.
L'action {{include page="PagePrincipale"}} (WikiNi >= 0.4.1) permet d'inclure dans une page une autre page du wiki (ici la page PagePrincipale). Cette action possède plusieurs applications :
Regrouper plusieurs pages en une seule et par exemple, créer un document à partir de différentes "sections" disséminées dans plusieurs pages ;
Commenter/critiquer une page en lecture seule
(en l'incluant dans le corps d'une autre page)
Constituer des blocs d'informations redondantes qui seront répétés (incluses) dans plusieurs autres pages
(il peut s'agir d'un menu, d'une signature, d'une mention légale, ou autre)
(en indiquant "navigation_links" => "{{include page=\"MenuDuHaut\"}}", dans le fichier wakka.config.php. La page MenuDuHaut, optionnellement protégée en écriture, contiendra le menu qui sera affiché.)
Réaliser une sorte de syndication
(en incluant des pages d'un autre WikiNi)
Paramètres
Cette action accepte deux paramètres :
page (paramètre obligatoire) : désigne la page à inclure. Ce paramètre peut être une page locale au WikiNi ou une page d'un autre WikiNi.
class (paramètre optionnel) : désignant un ou plusieurs éléments de style qui seront combinés pour déterminer l'aspect que prendra la page incluse.
Le paramètre class liste un ou plusieurs éléments de style, séparés par des espaces. Les éléments possibles sont les suivants :
right : bloc flotant à droite { float: right; width: 17%; }
left : bloc flotant à gauche { float: left; width: 17%; }
Le paramètre class liste des éléments de style qui seront combinés. Par exemple, si l'on souhaite obtenir une boite grise avec une bordure et de petits caractères, on écrira : {{include page="ListeDesActionsWikini" class="right height15em small_fonts solid_border gray_background"}} (voir le résultat dans le cadre ci-contre)
Si le paramètre class est absent, le texte inclus sera présenté de manière non différenciée par rapport au reste de la page.
Une page ne peut-être inclue dans elle-même. De même, une chaîne d'inclusion ne peut contenir deux fois la même page. Par ensmple, si la page Toto inclus la page Titi, et si la page Titi inclus la page Tata, alors ni la page Titi ni la page Tata ne peuvent inclure la page Toto, sans quoi une erreur sera produite.
L'action {{ListPages}} liste la totalité des pages du site.
Pour obtenir la liste des pages du site on pourra voir également l'action PageIndex.
L'action ListPages s'utilise avec différents paramètres :
{{ListPages}} : établi un IndexDesPages, liste de toutes les pages du site dans l'ordre alphabétique de leur nom, avec leur propriétaire (identique à {{ListPages/sort}} et {{ListPages/sort="tag"}})
{{ListPages/tree}} : établi un PlanDuSite, c'est-à-dire une liste hiérarchique des pages sur trois niveaux à partir de la page d'accueil (cette action ne liste donc pas toutes les pages du site)
{{ListPages/tree="MotWiki"}} : établi une liste hiérarchique des pages sur trois niveaux à partir de la page passée en paramètre, ici MotWiki.
{{ListPages/sort}} : liste de toutes les pages du site classées par ordre alphabétique (identique à {{ListPages}} et {{ListPages/sort="tag"}})
{{ListPages/sort="time"}} : liste toutes les pages du site classées par ordre de dernière date de modification
{{ListPages/sort="owner"}} : liste de toute les pages du site classées par ordre du nom du propriétaire de la page
{{ListPages/sort="user"}} : liste de toutes les pages du site classées par ordre du nom du dernier utilisateur à l'avoir modifiée
{{ListPages/sort="tag"}} : liste de toutes les pages du site classées par ordre alphabétique (identique à {{ListPages}} et {{ListPages/sort}})
Cette fonction permet de lister les comptes utilisateurs créés.
La fonction est loin d'être indispensable, mais elle permet, par exemple, de connaître les nouveaux utilisateurs qui se sont inscrits pour des raisons pratiques (paramétrage) mais qui n'ont pas encore renseigné leur page personnelle. Autre exemple, on peut observer le nombre de nouveaux inscrits suite à une promotion du site, etc.
Par défaut, cette fonction donne la liste des comptes par ordre alphabétique. Cette fonction accepte en outre le paramètre "last" permettant le tri des comptes par odre inverse de date de création. Ce dernier paramètre accepte lui-même, de surcroit, un chiffre en paramètre permettant de réduire le nombre comptes affichés. La syntaxe d'utilisation de cette "action" est donnée ci-dessous.
{{Listusers/last}} : donne la liste des derniers comptes utilisateurs BacklinkBuy? . . . 2021-08-06 00:31:25 BuyBacklinksforum? . . . 2021-08-06 00:17:43 BuyBacklinksonline? . . . 2018-02-02 18:02:27 WikiAdmin? . . . 2011-05-20 11:57:06
L'action {{OrphanedPages}} liste toutes les pages orphelines, c'est-à-dire toutes les pages n'étant reliées à aucune autre page.
Cette action est utilisée ici dans la page : PagesOrphelines.
Elle peut servir :
à localiser les pages qui ont besoin d'être reliées à d'autres pages
à localiser les pages rendues inutiles et que l'on peut alors effacer
L'action {{PageIndex}} liste toutes les pages classées par ordre alphabétique et regroupées par lettre. On peut la voir en action sur l'IndexDesPagesBis.
Pour obtenir la liste des pages du site on pourra voir également l'action ListPages.
L'action {{RecentChanges}} affiche la liste des pages récement modifiées. Elle est illustrée dans la page DerniersChangements.
Paramètres
Cette action prend en compte le paramètre "max", permettant à un utilisateur de spécifier le nombre de pages affichées.
Par exemple {{recentchanges max="3"}} donne :
L'action {{RecentlyCommented}} permet d'afficher la liste des pages ayant été récement commentées. Cette action est visible sur la page DerniersCommentaires.
Paramètres
Cette action accepte un seul paramètre, le paramètre "max" permettant de spécifier le nombre maximum de pages récemment commentées à afficher.
Par exemple {{RecentlyCommented max="3"}} va donner le résultat suivant :
L'action {{redirect page="PagePrincipale"}} permet d'être redirigé vers une autre page lorsqu'une page est demandée (ici vers la PagePrincipale). Cela permet de faire des "alias" de page, plusieurs noms différents pour une même page.
Synthèse des cas où cette action peut être utile :
dans le cas où certains termes sont d'orthographe variable, comme par exemple Persistance of Vision - qui devient PoV, POV, PovRay, POV-Ray... et certains Wiki voient donc deux pages apparaitre pour la même chose, avec du contenu trop élaboré pour être facilement reconciliable en une seule page.
en cas de renommage d'une page (en fait le déplacement d'une page vers une autre page), l'ancien nom peut rediriger vers le nouveau nom ; ceci peut être particulièrement utile dans le cas où de très nombreuses pages pointe sur la page originelle, évitant ainsi de changer les liens dans chaque page
redirection d'une page au nom wiki disgracieux vers une page au nom wiki plus lisible ; exemples : SpIp => Spip, DelPhine => Delphine, etc.
Une différence notable entre une inclusion et une redirection : lors d'une inclusion, le contenu de la page incluant une autre page peut être modifé, donc utiliser l'inclusion pour faire des alias de page ne me parait pas très sûr car il risque d'apparaitre des divergences de contenu si c'est la page incluant une autre page qui est modifée. Par contre, une redirection impose qu'une seule page est éditable et la cohérence de contenu est donc correcte.
Paramètres
Cette action accepte un seul paramètre :
page : paramètre obligatoire pour désigner la page vers laquelle la page est redirigée.
Modification d'une page contenant l'action redirect
Il faut entrer manuellement dans la barre d'adresse du navigateur l'adresse de la page + le "handler" désiré ; par exemple :
Pour la modifier :
L'action {{TextSearch}} permet de lister les pages contenant un ou plusieurs mots entré(s) par l'utilisateur.
On peut la voir en action sur la page RechercheTexte.
Cette action utilise la fonction d'indexation en texte intégral de MySQL et hérite de ses qualités et défauts :
la recherche est quasi instantanée
la recherche est limitée à des mots de 4 lettres au minimim
la recherche n'accepte pas de caractères génériques (ou caractères joker : ".*?", etc.)
la recherche n'est pas lématisée : la recherche de "protocole" ne trouvera pas "protocoles" ; la recherche de "lascif" ne trouvera pas "lascive"
la recherche n'est pas effectuée sur une partie de MotWiki : la recherche de "text" ne donnera pas ActionTextSearch pour résultat
L'action {{trail toc="NomDePage"}} permet de lier des pages entres elles grace à une page de sommaire. Cette action affiche un navigateur du type "précedente/suivante" en indiquant le nom des pages précende et suivante.
Paramètre
Le paramètre toc permet d'indiquer le nom de la page contenant le liste des pages liées.
Configuration
L'aspet des liens du navigateur est définis par deux classe CSS présente dans wakka.css :
.trail_table { line-height: 30px;}
.trail_button { color: #993333; }
Ecriture d'une page "toc"
Cette page peut contenir n'importe quel texte. Les règles qui permettent de définir la liste des pages liées sont :
Le nom de la page appartient à une liste (numéroté, à bulle ou sans signe)
Le nom de la page est le 1er mot de chaque élément de la liste
Les liens [[NomPageWikiNi Nom d'une page WikiNi]] sont acceptés et doivent être le 1er mot de chaque éléments de la liste.
L'administration n'est pas une tâche absolument nécessaire et WikiNi? peut être utilisé tel quel, directement après son installation.
Vous pouvez cependant vouloir :
étendre ou restreindre des droits à tout ou partie des utilisateurs
réaliser des opérations impossibles pour un utilisateur normal :
nettoyer les spams
octroyer les droits d'administration à d'autres utilisateurs
modifier les droits d'accès à n'importe quelle page
etc.
Voyons l'étendue de ces possibilités.
1. Le groupe des administrateurs
A l'installation de WikiNi?, un compte utilisateur a été créé qui appartient au groupe "admins". Tous les membres de ce groupe ont tous les droits sur le wiki. N'ajoutez à ce groupe que des personnes dont vous êtes sûrs.
2. Ajout d'autres comptes au groupes des administrateur
Le premier compte administrateur peut ajouter d'autres comptes au groupe des administrateurs, via l'action {{editgroups}} (cf. ActionEditGroups?).
3. Gestion des droits d'accès et suppression de pages
Les administrateurs peuvent :
gérer les droits d'accès à toutes les pages
supprimer toute page
Ces opérations sont réalisées de la même manière que lorsqu'un utilisateur est propriétaire d'une page (cf. ControlerLAccesAuxPages et SuppressionDePage?).
4. Gestion des droits d'accès aux actions et aux handlers
Les membres du groupes "admin" sont les seuls à pouvoir gérer les droits d'accès aux actions et aux handlers. Pour cela, il faut utiliser les actions {{editactionsacls}} et {{edithandlersacls}} (cf. ActionEditActionsACLs? et ActionEditHandlersACLs?). La gestion de ces droits doit être effectuée avec beaucoup de précaution.
Nous vous renvoyons à la documentation générale pour connaître les possibilités offertes par chaque action et chaque handler.
Une cartopartie consiste à partir en groupe pour cartographier un site. L’objectif peut être la création d’une carte à partir d’une ‘‘feuille blanche’’, le complément d’une carte existante, le repérage de POI (points d'intérêts) selon une thématique déterminée... Elle présente l’avantage de la convivialité, bénéficie grandement du partage d’expérience entre les participants, et est une excellente occasion de sortie familiale ou entre amis.
Les Cartoparties sur le territoire des garrigues
Le Collectif a proposé de tester la démarche sur le thème du petit patrimoine vernaculaire du territoire des garrigues : capitelles, lavognes, fours à chaux, charbonnières, norias, dolmens, menhirs... Depuis avril 2013, trois animations ont été assurées par le Collectif ou les Écologistes de l’Euzière (à Moussac, à Saint-Côme-et-Maruéjols et sur le massif de la Gardiole) qui ont réuni à chaque fois entre 15 et 20 personnes.
Chaque page possède trois niveaux de contrôle d'accès :
lecture de la page
écriture/modification de la page
commentaire de la page
Les contrôles d'accès ne peuvent être modifiés que par le propriétaire de la page -- l'administrateur technique peut aussi manuellement modifier ces contrôles en travaillant directement sur la base de données.
Le propriétaire d'une page voit apparaître, dans la page dont il est propriétaire, l'option "Éditer permissions" : cette option lui permet de modifier les contrôles d'accès.
Ces contrôles sont matérialisés par des colonnes où le propriétaire va ajouter ou supprimer des informations.
Le propriétaire peut compléter ces colonnes par les informations suivantes, séparées par des espaces :
le nom d'un ou plusieurs utilisateurs : par exemple CharlesNepote ou DavidDelon
le caractère * désignant tous les utilisateurs
le caractère + désignant les utilisateurs enregistrés
le caractère ! signifiant la négation : par exemple !CharlesNepote signifie que CharlesNepote ne doit pas avoir accès à cette page
Droits d'accès par défaut
Pour toute nouvelle page créée, WikiNi applique des droits d'accès par défaut. Ces droits d'accès sont configurables via le fichier /wakka.config.php.
Il faut renseigner les trois variables de configuration suivantes :
"default_write_acl" => "*",
"default_read_acl" => "*",
"default_comment_acl" => "*",
Par exemple, vous pouvez souhaiter que, par défaut, seuls les utilisateurs enregistrés puisse modifier des pages. Vous utiliserez alors :
La base de données OSM comporte trois types d’objets :
des nœuds (un point caractérisé par ses coordonnées géographiques, pouvant représenter un arbre, un banc...),
des lignes (une suite ordonnée de nœuds pouvant représenter une route, une frontière...)
des polygones (une ligne particulière qui a le même nœuds de début et de fin, ainsi fermé, le polygone représente une surface),
Ces objets décrits par des tags, systèmes de clés descriptives et de valeurs associées. Open Street Maps ne restreint pas les clés, ni les valeurs des attributs ajoutés aux, cependant, pour une meilleure exploitation des données, il est conseillé d’utiliser les mêmes clés.
Certains éléments patrimoniaux des garrigues ne sont pas couramment cartographiés et demandent une caractérisation précise pour une meilleure description. Ce glossaire a pour objectif de recenser les clés et valeurs à utiliser pour vous aider à décrire au mieux le patrimoine des garrigues.
Glossaire OSM Garrigue
Un groupe de travail au sein du chantier Cartographie participative travaille actuellement à la constitution d'un glossaire commun pour coder et cartographier les particularités de nos garrigues dans la base de données Open Street Maps.
Le glossaire est un document d'aide à la saisie. Il décrit l'ensemble des clés nécessaires pour coder un maximum de détail sur un objet particulier. Les clés proposées se classent en deux parties :
les clés principales qui permettent de cartographier l'objet,
les clés secondaires qui permettent d'ajouter des détails à l'objet (description, état de conservation, propriété, photo...).
Les clés principales doivent être obligatoires remplies. La clé et la valeur marquée d'une couleur rouge permet de retrouver l'objet dans la base de données pour faire par exemple une extraction automatique.
Cette carte est réalisée à partir de la clé : "building:loc"="capitelle"
Essai Potlatch 2
Pour simplifier la saisie dans Open Street Maps, il est possible de personnaliser potlatch : Le mode d'emploi est ici.
Un premier essai (centré sur Sommières) avec uniquement l'icone capitelle à gauche. Il suffit de la faire glisser sur la carte pour créer un objet. Les tags sont automatiquement alimentés. Ca à l'air de bien fonctionner ...
Voir : http://wikigarrigue.info/potlatch2/potlatch2.html
Uniformiser les taggs, par rapport au glossaire, les éléments du patrimoine déjà saisis dans OSM,
Réaliser une feuille de style graphique, pour chaque élément validée du glossaire,
Pour chaque cartopartie un rendu cartographique sur Umap,
Une carte faisant l'état de chaque éléments du glossaire, sur le territoire des garrigues,
Une plaquette présentant le projet autour de la cartographie participative,
Le glossaire
Le glossaire en cours de réalisation est consultable ici les objets en vert dans la colonne MAJ sont validés par le groupe carto.
Lorsque les objets sont validés, on les intègre au Wiki OSM Garrigues Histoire.
Pour discuter sur l'intégration de nouveaux mots, rendez-vous ici : écrire sur le pad
La plaquette
Partageons nos idées pour présenter le travail du collectif autour de la cartographie participative : écrire sur le pad
Le colloque 2016
Partageons nos idées pour préparer le colloque 2016 : écrire sur le pad
Jeudi 09 avril - rendez-vous du groupe carto au Cart
Présents
Frédéric Cambessedes,
Danièle Caraux Garson,
Amélie Nespoulous,
Jean-Marie Cheneaux,
Manuel Ibanez,
Yann Schneylin.
Sujets de la soirée
tour de table,
glossaire,
comment on valorise le travail des cartoparties.
Tour de table
Manu : embauché en 2005 aux Ecologistes de l'Euzière pour travailler sur un projet sur les garrigues, a animé une exposition itinérante dans le Gard et l'Hérault. A partir de 2010 l'idée du collectif des garrigues à commencé à naître. La première action à été la réalisation de l'Atlas.
Fred : accompagne des projets dans le domaine de l'agriculture et l'environnement au Pays Costières. Il s'est beaucoup impliqué sur le projet carto, notamment par l'animation de cartoparties et le travail sur le glossaire.
Jean-Marie : fait beaucoup d'associatif à St Clément de Rivières, attaché à l’interaction entre associations : marcheurs, informatique... souhaite diffuser la mémoire des marcheurs. Il recherche une idée et une cohérence pour monter un projet.
Danièle : ingénieur formatrice SIG-Télédétection sur les usages géomatiques des territoires : images satellites, chercheur au CEFE (Centre d'Ecologie Fonctionnelle et Evolutive) sur les aspects de la garrigues. Elle s'intéresse à l'approche participative de la cartographie, ce qui se développe autour d'OSM.
Jean-Louis : membre du collectif, anciennement à Vaunage Vivante, a entamé un travail sur le patrimoine de la Vaunage et notamment les capitelles, travail sur l'Atlas (fonction de relecteur) a souhaité continuer à travailler avec Bruno sur l'inventaire du patrimoine en pierre sèche. S'est formé à Gignac, puis à Moussac à la Cartopartie.
Roberte : travaille sur la microtoponymie, suite au travail de Yann à Brissac avec Christine Marichy. Elle a débuté un chantier sur Nages.
Amélie : intéressée aux garrigues depuis quelques années, mémoire de fin d'étude sur les évolutions des paysages autour du Pic Saint-Loup (lien avec changement végétation, changement population d'oiseaux avec le CEFE), a ensuite fait partie des relecteurs de l'Atlas, depuis l'an dernier s'est intéressée à la cartographie participative, aujourd’hui dynamisation des projets autour de la carto, comment le valoriser ?, plus gros projet d'un prochain colloque sur la cartographie et le territoire.
Yann : avant ingénieur d'études routier chez Egis France, a voulu changer de métier, a fait un master géomatique, avec mission professionnelle autour du projet garrigue pour finaliser les cartes de l'atlas. Il travaille sur la cartographie participative, monter un prototype de cartogarrigue, et depuis alimentation du Cartogarrigue avec les cartes de l'Atlas plus d'autres projets comme la micro-toponymie. Lien entre Cartogarrigue et la cartographie participative. Outil pouvant être détourné pour rentrer facilement ex. potlatch 2 , ID aussi très facile à utiliser
Echanges et discussions
Comment imaginer des cartoparties faciles à mettre en place, que des structures pourraient s'impliquer facilement ?
Sur quels outils de saisie faut-il accès la formation ? Il faut peut-être éviter de se disperser dans les outils présentés.
Quelle méthode pour valoriser au mieux le travail de collecte réalisé lors des cartoparties ?
Le Collectif ne détourne-t-il pas OSM pour en faire son propre SIG ?
Le Glossaire
Faut-il utiliser des taggs qui permettent de faire apparaître les éléments sur la carte ou garder nos propres attributs au risque qu'ils ne voient pas ?
OSM est une base de donnée, ce n'est pas un SIG, tout ne peut pas apparaître, par contre on peut ensuite travailler sur des visualiseurs et des méthodes de valorisation des données.
Pour tagger les capitelles
Utiliser : amenity=shelter ou historic=shelter ?
Si la capitelle est encore utilisable pour s'abriter, c'est amenity, si elle n'est pas utilisable comme abri, on partirait sur historic
Le groupe décide d'utiliser l'attribut : historic=shelter puisque c'est lié à l'histoire de l'objet.
Attention, dans ce cas là, la capitelle ne sera pas visible sur OSM.
DECISION : on tague pour remplir la base de donnnée pas pour le rendu de la carte DECISION : les taggs pour : capitelle, garenne, charbonnière, four à chaux sont validés par le groupe carto
ACTION A FAIRE : uniformiser les éléments déjà rentrés dans OSM pour que tout soit taggués pareil -> voir avec Nicolas pour faire une moulinette ACTION A FAIRE : quand les taggs sont validés par le groupe carto, on crée une page PDF qui sera plus compréhensible lors des formations, puis on fait remonter les objets sur le glossaire OSM : OSM Garrigues:Glossaire (interwiki inconnu) Garrigues Histoire ACTION A FAIRE : proposer de nouveaux objets de patrimoine typique des garrigues
Glacière,
Pouzarenque...
Cartographier de nouveaux objets
Manu propose de lancer un nouveau chantier sur l'occupation du sol ?
agriculture : vigne, olivettes,...
milieux naturels...
Cette proposition est en lien avec le futur chantier : Pasto garrigues.
Cette idée pourait-elle intéresser les lycée agricoles, elle pourrait être l'occasion de tester les problèmes que ça pose ?
un premier travail serait fait sur de la photo-interprétation,
le moment du terrain viendrait en seconde partie.
Nous nous demandons tout de même si OSM est l'outil adapté.
Il serait peut-être plus utile d'arriver à obtenir des conventions avec des organismes qui ont déjà travaillé sur la cartographie de l'occupation des sols.
DECISION : rencontrer le groupe pasto afin d'évaluer les besoins en terme de cartographie d'occupation du sol.
Quelle est le niveau de précision nécessaire, quels sont les outils et la méthodologie à mettre en place ?
Il faudra peut-être travailler avec des bergers, des étudiants (SupAgro?)...
ACTION A FAIRE : au cours des cartoparties, inviter les participants à cartographier l'occupation des sols sur les territoires où ils interviennent.
En se limitant aux cultures pérennes qui sont aisément identifiables.
DECISION : pour choisir de nouveaux objets à ajouter au glossaire et donc à cartographier, il faut que les objets soient issus d'une demande du terrain.
Au niveau du patrimoine vernaculaire, de nombreuses association ou communes sont à l'initiative d'inventaires c'est pour ça que nous travaillons sur ce sujet.
Idée d'un travail sur la cartographie des usages et des partages entre usagers de la garrigue : landuse communal
Quelles méthodes de valorisation ?
Il y a un effort à faire pour valoriser le travail de toutes ces personnes qui sont allé sur le terrain lors des cartoparties.
quel rendu ?
pour quel usage ?
ACTION A FAIRE :
un rendu par cartopartie sur Umap, en travaillant sur une symbologie adaptée aux objets et des pop up améliorés (texte en français, images et pistes audio).
un rendu pour le travail de collecte global (capitelle, garenne, charbonnière, four à chaux)... dynamique sur Umap, en utilisant une requête Overpass.
A terme, cette carte serait dans Cartogarrigues, il faudra donc réfléchir à un système de moulinette qui récupère automatiquement la couche thématique sur OSM.
DECISION : à la fin de chaque cartopartie, organiser une soirée de restitution et de présentation du travail : montrer les photos de la journée, la carte mise à jour...
ACTION A FAIRE : Commencer par Saint-Côme-et-Maruejols
DECISION : il est important de formaliser ce chantier "Cartographie participative"
ACTION A FAIRE : une plaquette ou un flyer pour présenter notre démarche,
fixer nos objectifs, notre démarche, nos intérêts, nos difficultés,
ça permet de mettre en valeur nos compétences.
Synthèse :
Glossaire : on tagge pour remplir la bdd mais pas le rendu de la carte,
capitelle / garenne / four à chaux / charbonnière : ok
action : uniformiser ce qui est déjà rentré
action : entrer de nouveaux objets
les éléments cartographiés doivent être issus d'une demande des associations, structures, acteurs...
action : un rendu par cartopartie sur Umap
action : un rendu pour le travail de collecte global capitelle / garenne / four à chaux / charbonnière dans un premier temps sous Umap avec une requête Overpass, dans un second temps on voit des possibilités avec Cartogarrigues
action : une plaquête / flyer
action : lorsque les taggs sont validés, on crée la page PDF pour les formations + remontée sur le glossaire OSM : OSM Garrigues:Glossaire (interwiki inconnu) Garrigues Histoire
action : a la suite d'une cartopartie, faire une soirée de restitution pour montrer ce qu'on peut faire de leurs données : débuter par St Côme
10 conseils de poker de jeu de game pour dominer la table
Prévoyez-vous de jouer à un gibier à tout moment bientôt? Tu es chanceux!
Aujourd'hui, nous couvrirons 10 conseils fondamentaux qui vous aideront à dominer votre concours de game. Vous allez apprendre quand bluffer sur le flop, comment jouer contre des membres et plus encore.
Et assurez-vous de rester à l'écoute jusqu'à la fin de 2 astuces audio bonus de 2 titres de Stratégie de poker Masterminds, Doug Polk et Ryan Frais.
Mais d'abord, expliquons ce qu'est un jeu de trésorerie au cas où une personne de la lecture doit être portée à la vitesse.
Un jeu de paiement est un jeu de poker dans lequel les jetons représentent de l'argent réel et des joueurs peuvent venir et aller comme ils veulent. Contrairement aux tournois où les puces ne représentent pas que la monnaie et les prix réels ne sont payés que sur certains joueurs basés sur la manière dont ils ont terminé dans le tournoi.
Les mains de force moyenne sont souvent les plus difficiles à jouer. Lorsque vous maintenez ces mains, vous devez généralement vérifier parce qu'ils fonctionnent bien dans des pots plus petits sous forme de capteurs de bluff.
Ainsi, les mains de la force moyenne seront souvent les mains que vous utilisez pour bluffer. Permettez-moi de vous donner quelques exemples:
Celles-ci sont des mains solides, mais elles se refroidissent lorsque plusieurs paris et / ou se relèvent de voler dans le pot. Par conséquent, vérifiant au moins une rue (souvent la touche du flop) est la meilleure approche avec ces mains.
N'oubliez pas que si votre adversaire a montré une faiblesse en vérifiant ou en vous vérifiant deux fois, ces mains augmentent de valeur car votre adversaire aurait probablement parier ses mains plus fortes. Ceci est généralement quand vous devriez commencer à parier avec eux afin d'extraire la valeur.
Lorsque vous détenez une forte paire ou mieux, vous devriez le plus souvent parier. Ces mains veulent construire le pot parce qu'ils sont un favori de gagner.
Ce sont les mains qui représenteront votre gamme de paris de valeur. Quelques exemples:
Notez que vous souhaitez choisir des mains pouvant accueillir confortablement triple baril pour une valeur de la plupart des emballages de bord.
Lorsque vous avez une main avec un bon potentiel de Backdoor (Runner-Runner), vous devez très probablement parier comme un bluff. Vous voulez choisir des mains qui peuvent transformer un tirage fort et potentiellement frapper une affleurement ou un droit au bord de la rivière.
Ces types de mains fonctionnent très bien que des bluffs parce qu'ils peuvent frapper de fortes mains très déguisées. Voici quelques exemples:
Notez qu'avec ces mains, vous ne continuerez que de la barillet sur le tour lorsque vous m'améliorez à un tirage réel.
Évitez d'obtenir une préflophane trompeuse lorsque vous avez QQ + et AK. Ces mains premium fonctionnent mieux dans de gros pots, et vous devriez donc construire le pot le plus tôt possible en mettant dans un 3 pari.
Vous devez également équilibrer votre gamme de 3 paris en bluffant de mains comme A2S-A5S et des connecteurs adaptés. Vous pouvez visualiser la gamme ici:
Exemple d'une gamme de trésorerie équilibrée 3-Bet (rouge = 3-bet, bleu = pas un 3 pari)
Notez qu'il s'agit d'un exemple de position précoce VS VS Position rapide 3-Betting Gamme, c'est pourquoi elle est assez serrée. Versus les positions ultérieures, vous voudrez élargir votre gamme de 3 paris en incluant plus de paris de valeur et de bluffs.
Si l'un de vos adversaires augmente beaucoup de préflop, puis pliant rarement à 3 paris, vous devriez changer massivement votre plage de paris pour être plus lourdes. Quelque chose comme ça serait beaucoup mieux contre un adversaire aussi lâche:
Exemple d'une gamme de trésorerie volumineuse 3-Bet (rouge = 3-bet, bleu = pas un 3 pari). Également appelé portée linéaire ou fusionnée.
Notez que cette gamme exclut les bluffs d'avant. En effet, il s'agira rarement de forcer une préflopie pliante et sera souvent dominée par les mains de cet adversaire (K7S, Q7S, A7S, ATO, etc.). Notez également la plage de valeurs étendue, qui comprend désormais AJO, AQO, ATS, KQ, TT et JJ. Vous pouvez également vous approfondir et démarrer la QJS 3-Pari et ATO si votre adversaire appelle extrêmement large.
D'autre part, si votre adversaire se replie très souvent à 3 paris, vous devez faire le réglage opposé: 3-pari plus de bluffs et de la valeur de qualité supérieure.
Vous devez être sélectif avec les mains que vous pariez sur le flop dans des pots multi-couches. Plus les joueurs qui voient le flop, plus vous devriez vérifier avec les mains. En effet, la probabilité qu'un adversaire frappe deux paires ou mieux augmente considérablement.
Dans les pots de tête, vous devriez fréquemment prendre un coup de poignard dans le pot de position, et lorsque votre adversaire a montré une faiblesse en vérifiant au lieu de paris c-c -ille. Ce type de pari s'appelle un «pari à flotteur».
Ce bluff fonctionne généralement bien contre les acteurs plus faibles, car ils ne parviennent pas à protéger leurs gammes de contrôle, choisissant de vérifier que des mains faibles.
Soyez méfiant, cependant, de paris à flotteur contre des joueurs plus forts capables de vérifier de bonnes mains. Lorsque cette stratégie est infructueuse, cela peut finir par coûter beaucoup d'argent.
Après avoir défendu votre gros aveugle contre un vol d'un joueur en position, vous devriez presque toujours vérifier vos mains les plus fortes. Cela vous permet de commencer à construire la casserole afin que vous puissiez, espérons-le, obtenez tout compris par la rivière.
Assurez-vous de rester très conscient de la texture du conseil lors de la collecte de chèques. Par exemple, les deux paires de bas vaut une augmentation de contrôle sur un flop 9 ♥ 5 ♠ 4 ♣, mais que deux paires deux paires devraient simplement être appelées sur des planches avec un potentiel de flush et droit, comme 6 ♥ 5 ♣ 4 ou 9 ♥ 5 ♥ 4 ♥.
C'est un conseil de jeu mental, mais il est au moins aussi important que les tactiques ci-dessus.
Avez-vous déjà vu un athlète comme Lebron James commencer une partie sans se réchauffer à l'avance? Je parie si vous avez demandé à un athlète professionnel, ils vous diraient qu'ils se réchauffent 100% du temps.
Maintenant, vous pensez peut-être que le poker n'est pas un sport, alors que pourrait-il vouloir dire «se réchauffer»? Je parle d'un échauffement mental - préparant à supporter la session ou le tournoi mentalement.
Maintenant, que devrait-on impliquer cette routine d'échauffement? La réponse est relative et basée sur vos fuites de jeu tactique et mental actuelles.
Faites une liste de vos erreurs les plus fréquentes (par exemple, de jouer à un préflop trop lâche, de la c-pari trop, d'être inclinée, etc.) et de noter une correction à cette fuite spécifique. Cela amorcera votre esprit à vous concentrer sur ces zones spécifiques, ce qui vous aidera à éviter ces erreurs spécifiques.
Au fil du temps, ces fuites disparaîtront à l'aide de ce processus. Mais le jeu est complexe, donc il y aura toujours quelque chose à travailler. Assurez-vous que votre routine d'échauffement reste mise à jour.
Pour une perspicacité professionnelle sur la façon de se réchauffer pour une session, consultez notre routine de réchauffement de poker en 3 étapes.
Personne n'aime être un perdant, surtout lorsque vous avez des factures à payer. Malheureusement, peu importe la qualité du poker, vous allez parfois perdre des sessions. Vous pouvez aussi bien les gérer la bonne façon.
Une session Doug a joué contre Ben Sulskky le 29 septembre 2013. Les choses ne semblaient pas très bien à mi-chemin mais il l'a coincée!
Cela peut devenir particulièrement délicat dans les jeux d'argent, où vous pouvez partir à tout moment. Si vous arrêtez trop souvent et trop vite, vous aurez du mal à volumer. Si vous poursuivez toujours vos pertes, vous jouerez des sessions longues et frustrantes qui se terminent par un nombre rouge inutilement grand.
Alors, quand devriez-vous arrêter de fumer et quand devriez-vous rester pour le combattre sur le feutre?
Doug Polk a 3 questions qu'il se pose dans ces situations. Essayez de vous en demander la prochaine fois que vous vous retrouverez coincé dans un jeu de caisse:
Chaque fois que vous voyez un joueur boitant, vous devriez voir une occasion de prendre leur pile - ou au moins une grosse morceine de celle-ci-dans une période assez courte.
Étant donné que la plupart des brilleurs sont des joueurs faibles, vous voudrez les isoler en augmentant leur molle avec une plus large gamme de mains. Forçage d'une friandise pour appeler votre préflop, hors de position, et avec leur faible gamme, est l'une des situations les plus rentables du poker.
En ce qui concerne le dimensionnement, trouvez la taille idéale pour mettre les mains les plus faibles dans leur portée dans l'endroit le plus difficile possible. La règle générale est votre taille de levage standard plus un gros aveugle pour chaque orifice. Donc, si vous soulevez généralement à 3 grands stores et qu'il y a une trempe, vous devriez augmenter à 4 grands stores.
En prévision de ce post, j'ai contacté Doug Polk et Ryan Frais pour demander leur choix de game de trésorerie générale le plus précieux.
Lorsque vous jouez dans des jeux d'argent, la chose la plus importante est de jouer sur une somme d'argent que vous perdez bien. Si vous jouez avec une pile qui devriez-vous être empilé, vous allez être dans une période difficile financièrement, vous avez déjà perdu en achetant pour ce montant.
Choisissez un montant d'achat que vous êtes à l'aise à perdre dans un jeu que vous avez suffisamment d'achat pour. De cette façon, si vous devez mettre votre adversaire dans un endroit difficile, vous pouvez facilement y aller.
Vous voulez être le joueur le plus agressif de la table dans les jeux d'argent, en particulier des enjeux bas, surtout en direct. Vous voulez être celui qui fait les paris et la levée. À peu près chaque fois que je joue dans un jeu de paiement, je suis le joueur le plus agressif de la table parce que cela me met en mesure de gagner le plus d'argent possible.
Mais avec ce style agressif vient le gros évacuation occasionnel. Lorsque cela se produira, il est important de descendre, prenez du temps à découper et à regrouper. À la fin de la journée, l'agression va être une grande partie de la raison pour laquelle vous gagnerez et que vous voulez toujours être à l'aise de revenir à son retour, même quand cela va mal.
Note de l'éditeur: Si vous n'êtes pas à l'aise de jouer un style très agressif, essayez d'augmenter votre agression peu à peu, session par session jusqu'à ce que vous soyez à l'aise.
Que vous jouiez au poker pour le plaisir ou que vous souhaitez effectuer des revenus supplémentaires, ces 10 conseils vous aideront à jouer un jeu plus fort et à gagner plus d'argent:
Et n'oubliez pas les conseils de Doug et de Ryan:
C'est tout pour aujourd'hui! J'espère que vous avez apprécié ces conseils et, comme d'habitude, si vous avez des questions ou des commentaires n'hésitez pas à utiliser la section de commentaire ci-dessous.
Ces 12 conseils sont un bon départ, mais le succès du jeu de trésorerie à long terme est beaucoup plus facile à réaliser si vous avez des conseils de joueurs qui l'ont déjà fait.
Par Tomas Molcan | 19 novembre 2020
Accueil> 10 astuces de poker de jeu de cash pour dominer la table
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Le Collectif des Garrigues souhaite développer le concept de " Carte à la carte", en se disant qu’en fonction de la demande, de l’objectif et des personnes mobilisés, les perceptions sur un même espace peuvent produire des représentations différentes. Ce concept, nous semble important pour ne pas limiter les cartes participatives à un format pré-défini répondant à des normes classiques de carte communale ou intercommunale, mais aussi de pouvoir créer des cartes autour d'espaces vécus ou naturels.
La cartographie participative regroupe une diversité d’options, aussi bien du point de vue de la forme et de la représentation que de son contenu. Néanmoins, il ne s'agit pas de créer un carte tellement spécifique qu'elle ne serait utile qu'à ces concepteurs. Ainsi pour être utile à une diversité d'acteurs tels que les collectivités territoriales ou les services de l’Etat comme la DREAL, les données recueillies lors des cartoparties sont intégrées à la base de données Open Street Map. Elles peuvent ainsi être réutilisés par tout un chacun librement et gratuitement que ce soit au travers d’autres cartes ou d'un Système d'Information Géographique (SIG).
La carte interactive
Des logiciels permettent de valoriser le travail d'inventaire, au travers d'une carte interactive, facilement réalisable et facilement intégrable à son site internet.
C'est l'outil Umap qu'a choisir d'utiliser le Collectif des Garrigues pour faire ce rendu interactif.
L'objectif est de valoriser le travail d'inventaire réalisé au cours des cartoparties sous forme de carte papier.
Cette carte papier peut prendre plusieurs formes et plusieurs formats, que ce soit un plan de la commune, qui permette de localiser son patrimoine, ou une carte centrée sur un sentier de randonnée, permettant le grand public de se promener et de découvrir le patrimoine des garrigues.
Cette valorisation touristique est donc à destination des communes, des communautés de communes, des associations...
Lors des cartoparties, il est nécessaire de prendre des photos du patrimoine collecté. Nous avons donc créé une page pour déposer ces photos, afin qu'elles puissent être intégrées aux objets lors de leur saisie dans JOSM.
Sauf mention contraire, le travail sur l'Atlas des garrigues, c'est à dire le contenu écrit, l'iconographie mais aussi les documents de travail et de conception, est sous licence Creative Commons.
Ce que j'ai découvert sur moi-même, c'est que j'ai un type de personnalité de “protagoniste”. Le "Protagoniste" me décrit essentiellement de manière adéquate, car il est facile de communiquer avec les autres, des leaders naturels et pleins de charisme. Toutes ces caractéristiques sont liées au type de compétence et de travail que je veux bientôt posséder. Ce travail et cette compétence se trouvent dans le domaine du marketing. Mon attirance pour ce travail spécifique m'attire parce que je suis une personne extravertie, persuasive et que j'utilise ma créativité au mieux de mes capacités. J'ai toujours remis en question les choses que les gens font, telles que “Pourquoi les gens achètent-ils des choses qu'ils font?" et " Qu'est-ce qui inspire et influence les comportements d'achat des consommateurs?”. Tout cela relève du marketing, qui planifie des programmes pour générer...afficher plus de contenu…
Les tâches énumérées reflètent ma passion pour le marketing, car je peux me voir travailler pour une entreprise et exploiter ma créativité pour leurs idées publicitaires et persuader la base de consommateurs que notre produit et / ou service est ce qui devrait les intéresser. Pour beaucoup, les responsables marketing évaluent la demande de produits et de services que leur organisation et ses concurrents offrent, mais c'est plus que cela, le marketing va au-delà de ses images, de ses vidéos virales et de son image de marque, il faut embrasser et tirer parti de la technologie pour être efficace et gagner le plus d'argent.
Que faut-il pour devenir Responsable marketing ? Quelles sont les compétences ? Quel est l'état d'esprit que vous devriez avoir? C'est le genre de questions que vous abordez lorsque vous décidez de mettre votre expertise au travail. En règle générale, tout ce dont vous avez besoin pour devenir directeur marketing est un baccalauréat, de plus, beaucoup de gens vont au-dessus de cela et obtiennent une maîtrise. Les cours suivis dans le cadre de ce diplôme peuvent inclure le droit des affaires, l'économie, la finance, les statistiques et l'informatique. Les qualités importantes, qui sont les compétences qu'ils possèdent, comprennent l'analyse,showafficher plus de contenu…
Le plus commun que j'ai remarqué, c'est que certaines entreprises évitent d'avoir un plan marketing. Pour être compétitif, vous devez avoir un plan de marketing pour présenter votre organisation sur le marché. L'absence du plan marketing crée une faible campagne publicitaire à livrer au public cible. Certaines entreprises pensent qu'elles savent déjà ce que leurs clients veulent, c'est une idée fausse en soi, et les entreprises doivent se méfier de ne pas suivre cette voie
Dans cet article, nous explorerons l'histoire et les bases de la batterie et de la basse musicales. Nous examinerons également les différents types de chansons et leur utilisation dans les dj sets, les productions et les performances live.
La Drum and bass Music est une musique de danse électronique apparue au début des années 2000. Il ressemble à jungle, House, Electronic et breakdance, mais avec son propre son unique. La musique de batterie et de basse comporte généralement des battements de basse fréquence et utilise des échantillons de divers instruments pour créer des battements.
Quels sont les différents types de batterie et basse.
Il existe principalement deux types de tambours et de basses: les tambours légers et les tambours. Les tambours sont le plus souvent utilisés dans le Hip - hop, le rock, le dubstep et le Trap, tandis que les tambours Tom sont plus utilisés dans les genres Trance, House of progress, House of Technology et IDM.
Quels sont les différents types de bassistes?
Il existe trois principaux types d'assistants à la batterie et à la basse: soprano (chanteuse ou guitariste), soprano (batteuse remplaçant le chanteur ou guitariste sur certaines pistes) et actrice de soutien (batteuse jouant plusieurs instruments pour le Groupe). Les femmes de première ligne jouent souvent de la trompette ou du saxophone ainsi que de la guitare ou du chant; Les femmes de soutien jouent généralement de la guitare acoustique ou du clavier; Les supporters ne jouent généralement que du tambour.
Section 2 Comment économiser de l'argent lors de la planification d'un voyage planifier un voyage avec précision. Trouvez des activités gratuites ou à faible coût.
Lors de la planification de votre voyage, vous devez:
Faites des recherches sur les prix à l'aéroport avec votre compagnie aérienne ou votre société de location de voiture avant votre départ et évaluez les coûts de transport à l'avance. Planifiez votre voyage avec un itinéraire précis, y compris tous les arrêts nécessaires le long du chemin. Assurez - vous de tenir compte de ces outils lors du calcul Des économies réalisées sur l'utilisation des transports en commun tels que les bus / camions / métros, et non Drive
Si possible, assurez - vous de rechercher des activités gratuites ou à faible coût telles que la marche, le vélo, les musées et les concerts.
Drum & Bass est un genre de musique électronique qui présente généralement des rythmes rapides, des lignes de basse puissantes et des sons percutants. Il se caractérise généralement par un son énergique et agressif.
Quels sont les différents styles de musique de batterie et de basse?
Différents styles de musique de batterie et de basse peuvent être décrits comme minimaliste, techstep, Hard Math, progressive house, jungle, fusion dancehall, grime, etc. bien que chaque style ait ses propres influences et sons uniques, ils partagent tous un objectif commun: créer une expérience dynamique qui vous satisfera après avoir entendu.
Quels sont les différents styles de musique basse?
Il existe cinq principaux styles de basse pour la batterie et la basse: minimaliste (également connu sous le nom de « techstep»), Hard math (souvent associé à jungle ou House of progress), House of progress (souvent associé à Dub ou grime), Jungle (souvent associé à des rythmes de batterie africains), fusion Dance (intégrant des éléments de divers styles de danse) et grime (avec des paroles punk hardcore). Ces styles peuvent être distingués par leur niveau rythmique, battements par minute, chapeau haut / trappe, l'utilisation d'instruments de percussion tels que des bâtons et des pierres, et leur accent sur la valeur productive de la mélodie ou de l'harmonie.
Drum & Bass Music est un style de musique électronique qui repose fortement sur la batterie. Vous pouvez écouter de la musique de batterie et de basse via des fichiers audio, des sites Web ou des applications. Certaines applications populaires de musique de batterie et de basse incluent beats 1, Radio 1 et BBC Radio 1.
La musique de basse est généralement plus gaie et énergique que la musique de batterie et de basse. Vous pouvez écouter via un fichier audio, un site Web ou une application. Certaines applications populaires de musique basse incluent Spotify, Apple Music, Deezer et mixtapes.
La musique peut être écoutée comme un bruit de fond lorsque vous travaillez ou étudiez, ou comme votre propre source principale de divertissement. Vous pouvez écouter de la musique de batterie et de basse en ligne ou sur des plateformes d’applications telles que Spotify ou Apple music.
Drum & Bass est un genre musical africain qui a ses racines au début des années 2000. C'est un mélange de hip hop, reggae et électro. La musique de batterie et de basse peut être écoutée via des écouteurs ou des Haut - parleurs. Il existe de nombreux styles différents de musique de batterie et de basse, ce qui en fait un excellent choix pour toute préférence musicale.
Si vous êtes comme la plupart des podcasts, vous aimez vos fans. Vous vous sentez proche d'eux et ils vous contactent d'une manière très personnelle. Tu sais qu'ils se soucient de ce que tu fais, et ils veulent voir le meilleur en toi. Mais que se passe - t - il quand ce lien est rompu? Que se passe - t - il quand les gens commencent à se déconnecter de votre programme? Voici comment réparer!
Pour trouver vos fans, concentrez - vous d'abord sur leurs comptes de médias sociaux. Utilisez cette information pour suivre leurs dernières nouvelles et leurs messages et pour les suivre lorsque vous avez du nouveau contenu, ou pour communiquer avec eux lorsque vous avez besoin de discuter de quelque chose.
Assurez - vous de localiser vos informations d'une manière amusante et pertinente pour votre groupe de fans. Par exemple, si vous êtes musicien, assurez - vous de publier régulièrement de la nouvelle musique et de partager des clips exclusifs en coulisse sur les plateformes de médias sociaux. Si vous êtes écrivain, suivez les nouvelles distributions et signez de nouveaux livres afin que vos fans puissent voir ce que vous avez préparé pour eux dans le temps à venir!
Comment utiliser les médias sociaux pour communiquer avec les fans.
Utilisez des plateformes de médias sociaux comme Facebook, Twitter, Instagram et snapchat pour tous les objectifs suivants:
● Publier de nouvelles informations sur votre vie professionnelle ou personnelle
● Contactez directement vos fans
● Pour promouvoir des événements sur place ou d'autres événements, vous participez avec vos fans
● Promouvoir la vente de produits ou la coopération entre vous - même et les marques préférées des fans
Gardez vos fans divertis en les faisant participer à diverses activités, comme des concerts, des voyages ou des concours et des cadeaux. Vous pouvez également leur fournir du contenu intéressant ou du matériel éducatif pour les intéresser émotionnellement à ce que vous faites. Ce faisant, vous serez en mesure de garder vos fans en vie!
De nombreux événements, dont des concerts et la sortie de nouveaux albums, nécessitent un préavis. Pour vous assurer que vos fans sont au courant de vos prochains spectacles, utilisez des plateformes de médias sociaux comme Twitter, Instagram ou Facebook pour publier ou annoncer vos prochains événements sur les médias sociaux. Vous pouvez également utiliser les médias sociaux pour communiquer avec vos fans par d'autres moyens, comme des débats, des conférences ou des discussions de groupe.
Utilisez les médias sociaux pour communiquer avec vos fans.
En partageant des articles et des photos liés à votre carrière musicale, vous pouvez vous connecter à vos fans et établir des relations à long terme. En tant que musicien, il est important de partager des informations sur votre musique et sur ce qui vous distingue en tant qu'artiste. Ce faisant, vous pouvez établir la confiance et établir des liens qui dureront longtemps après la fin de votre tournée ou la sortie de votre nouvelle musique.
Utilisez les médias sociaux pour communiquer avec vos fans.
Si vous voulez que vos fans restent engagés en attendant une nouvelle musique ou une tournée, utiliser les médias sociaux est une bonne façon de le faire. Partagez des anecdotes intéressantes sur le groupe ou l'album en cours de publication, Publiez des clips vidéo de spectacles en direct (si possible) et même participez à des séminaires consacrés au groupe ou à l'album en cours de publication. Cette interaction fera en sorte que vos fans s'intéressent et s'excitent à ce qui se passe ensuite!
Utilisez les médias sociaux pour rendre vos fans heureux.
En vous concentrant sur les messages et les événements préférés des fans sur les médias sociaux, vous pouvez les attirer de diverses façons pendant qu'ils attendent une nouvelle musique ou des mises à jour de tournée. Par exemple, en suivant la page de revue des concerts sur instagram ou en participant à des contenus générés par les fans (comme des concours de photos et des questionnaires en ligne). Profitez de cette activation pour que vos fans restent divertis en attendant la prochaine tournée et les nouvelles!
Pour vous connecter à vos fans au 21e siècle, commencez par créer un calendrier d'événements. Cela vous aidera à suivre vos progrès et à vous assurer que vos messages sont transmis sur toutes les plateformes de médias sociaux. Vous pouvez également utiliser les médias sociaux pour communiquer avec vos fans de façon plus personnalisée. Par exemple, vous pouvez utiliser les médias sociaux pour publier des photos et des vidéos d'événements, ou pour écrire un billet de blog sur ce qui se passe à chaque événement.
Utilisez les médias sociaux pour communiquer avec vos fans.
Pour tirer le meilleur parti des médias sociaux, assurez - vous de les utiliser comme moyen de communiquer avec vos fans. Partagez des photos et des vidéos de votre événement sur instagram, Twitter et Facebook et informez vos fans des nouvelles versions et des offres spéciales que vous leur offrez. N'oubliez pas que les médias sociaux ne sont qu'un moyen de contacter vos fans - utilisez - les judicieusement!
Utilisez les médias sociaux pour publier vos informations.
Les médias sociaux sont une excellente façon de communiquer avec vos fans, mais ce n'est pas la seule façon de les atteindre. Vous pouvez également leur envoyer des bulletins d'information par courriel ou afficher des informations sur les événements à venir sur des sites tels que le site Web de l'événement ou eventbrite. Ce faisant, vous serez en mesure de vous adresser directement à eux et de leur parler - ce qui pourrait augmenter les ventes de vos produits ou services! Sous - section 3.4 utiliser les médias sociaux pour rendre vos fans heureux.
Une des meilleures façons de rendre vos fans heureux est de leur fournir un contenu intéressant qu'ils peuvent apprécier en ligne avec Durian
Une fois la date de la sortie fixée (un samedi étant le mieux pour toucher un large public), la première étape est de communiquer pour mobiliser des volontaires. Les mailing-list déjà constituées sont exploitées : celle des anciens participants, celle des adhérents et sympathisants du Collectif des Garrigue, celle du groupe OSM de l’Hérault et du Gard (contributeurs OpenStreetMap?). Un email leur est envoyé, avec les objectifs et le programme de la journée.
Ce premier temps permet d’évaluer approximativement le nombre de personnes qui seront présentes, si elles connaissent déjà la cartographie participative, si elles possèdent un GPS, si elles peuvent apporter un ordinateur portable pour la saisie des données en deuxième partie de journée ou si elles préfèrent retourner sur le terrain, si elles veulent venir en VTT (dans le cas où le terrain le permet). La commune est sollicitée pour la mise à disposition d’une salle avec connexion WiFi? pour l’après-midi. Des associations locales (sauvegarde et restauration du patrimoine, culture, randonnée, cyclotourisme, chasse...) sont conviées afin de mobiliser les connaisseurs du site et d’optimiser la journée en allant si possible directement vers les POI...ce qui n’empêche nullement de faire de belles découvertes.
En fonction des résultats du sondage Internet, l’étendue de la zone qui pourra être prospectée est estimée. C’est là exercice le plus délicat. Les expériences menées jusqu’alors prouvent qu’il ne suffit pas de prendre en compte la vitesse moyenne d’un marcheur ou d’un cycliste pour calculer le linéaire de chemin pouvant être parcouru en une matinée. Les arrêts sont fréquents pour prendre des notes, la garrigue est broussailleuse, le relief est parfois difficile, il faut ‘‘crapahuter dans les bartasses’’ pour vérifier si la tâche blanche, là-bas au loin, ne serait pas une capitelle ! Le sondage permet également de pré-constituer les groupes, idéalement composés de 3 personnes (ou plus) : un connaisseur du site, un adepte des cartoparties, et un ou plusieurs novices qui pourront apprendre et par la suite devenir des contributeurs autonomes, autour de chez eux ou ailleurs.
Etape 2 : Relevés de terrain
à compléter
Etape 3 : Saisie des données
L’après-midi est consacrée à la saisie des données collectées sur OpenStreetMap?. Une initiation est dispensée aux débutants par les contributeurs aguerris. Le logiciel utilisé, JOSM, permet de décrire chaque objet finement par un système de ‘‘tags’’ (étiquettes), dont le Collectif a établi un glossaire de manière à parler un langage commun (voir Annexe 11). Mais le public, ravi de la partie terrain, est un peu démotivé par la complexité du processus qui nécessite un investissement en apprentissage non négligeable. Potlatch 2 est une application de saisie beaucoup plus simple, mais ne permet que peu de latitude sur la description des POI.
Malheureusement, le moteur de rendu d’OSM, avec sa symbologie qui lui est propre, ne rend pas compte de la diversité du patrimoine en garrigue. Par exemple, une capitelle, considérée comme un abri, aura le même figuré qu’un abri bus en béton.
Etape 4 : Valorisation
Voir les resultats
à compléter
Pour s'organiser, ne pas oublier
Avant
- dans le choix du lieu, s'assurer qu'il y ait des personnes ressources locales, des associations avec lesquelles co-organiser l'évènement,
- IMPORTANT : définir avec les partenaires locaux le thème que l'on souhaite cartographier,
- rechercher si il existe déjà des inventaires sur le site concerné par la cartopartie,
- vérifier dans le glossaire si les éléments que l'on souhaite cartographier sont référencés correctement,
- faire une copie d'écran sur OSM de la zone à explorer avant la carto-partie pour pouvoir ensuite faire des comparatifs,
- préparer une fiche de relevés de terrain.
Pendant
Il est possible de séparer l'événement en deux parties distinctes : la cartopartie (relevés de terrain) et la saisie partie (saisie dans la base).
- faire une bonne introduction sur l'intérêt de la démarche,
- préparer les groupes,
- relevés des données sur le terrain,
- récupérer toutes les traces gps des différents groupes,
- visualiser et faire connaître à tous les participants le résultat cartographique de la carto-partie,
- récupérer l'ensemble des photos associées aux points.
- se retrouver en salle pour faire la saisie.
Après
- faire une copie d'écran sur OSM sur la zone explorée après la cartopartie pour comparatif,
- faire compte-rendu de la carto-partie sur le wikigarrigue,
- mettre en ligne et mettre à jour le cartogarrigue,
- réalisation d'un modèle de carte papier ou de carte Umap.
Mieux connaître les garrigues, mieux connaître son territoire, cela passe aussi par les cartes.
N'y a-t-il pas de meilleure appropriation que de créer ses propres relevés de terrain, sa propre carte ?
La cartopartie, se définit comme un événement permettant de cartographier les éléments d'un village et de ses alentours (patrimoines et curiosités de garrigues par exemple), avec la collaboration de volontaires, et de récolter le maximum d’informations sur le terrain de façon à créer une carte libre et gratuite, réutilisable par tous. Nous vous proposons de découvrir un outil, une démarche : la cartographie participative.
Le pari fou d'une carte libre de l'ensemble du territoire des garrigues gardoises et héraultaises, et construite collectivement par vous et le Collectif des Garrigues, est lancé ! Cartographions nos garrigues ensemble ! cliquer ici
Participer groupe Cartographie participative
Pour consulter les compte-rendus des réunions de travail, cliquer ici
Pour vous inscrire, saisissez votre mail dans le formulaire ci-dessous :
Prochains rendez-vous
La cartographie collaborative vue par le Collectif des Garrigues
Initié en avril 2012 au travers d'une formation à Gignac, la cartographie participative intéresse le Collectif des Garrigues en tant que démarche, outil, et méthode pour valoriser et porter à connaissance la richesse de nos garrigues.
Cette démarche est ouverte à tout un chacun, que vous soyez un particulier passionné par l'hydrologie, une association qui restaure du patrimoine en pièrre sèche, une commune qui cherche à mettre en tourisme son territoire autour de la randonnée, une intercommunalité qui développe un système d'information sur la découverte l'histoire locale...
La cartographie participative amène à structurer des informations qui sont souvent exclues des cartes officielles, comme les cartes IGN ou Michelin, ou des bases de données institutionnelles. La co-construction de ces cartes par des associations, des collectifs d’habitants ou tout simplement par des passionnées de la garrigue permet de représenter de façon fidèle un lieu, un territoire dans lequel ils résident, pratiquent leurs loisirs ou exercent leurs activités professionnelles. Elle montre les éléments que ces personnes perçoivent comme étant importants, tels les limites territoriales, les pratiques de gestion socio-économique actuelle ou passé de l’espace, les lieux propres à l’histoire locale, mais aussi leurs perceptions des changements qui s’opèrent dans leurs villages comme l’urbanisation, la mutation des espaces agricoles ou encore la fermeture de la garrigue.
Ainsi, cette démarche permet de valoriser des savoirs et des connaissances qui ne sont pas mis en avant dans les outils de partage de connaissances traditionnels ou d'enrichir des données déjà existantes.
Au-delà, des données recueillies, les processus utilisés pour créer ces cartes participatives, intéressent le Collectif des Garrigues. Les cartoparties peuvent être un moyen de découvrir ou redécouvrir un territoire, et surtout de se l’approprier autour d’une vision collective, discutée et partagé. La carte participative est conçue autour d’un objectif commun et d’une stratégie d’utilisation, cela peut être par exemple la mise en valeur du patrimoine vernaculaire d’une commune, la mise en tourisme d’un territoire (voir le plan de la commune de Plouarzel) ou la création d’un outil pour un collectif d’usagers (voir le projet WheelMap.org autour de l'accessibilité des lieux publics aux personnes handicapées). Même si on peut mettre en avant une méthode type pour les cartoparties, celles-ci relèvent chaque fois d’une démarche propre à un territoire, une association, ou une collectivité territoriale.
La cartographie participative est avant tout un outil qui permet de montrer les informations estimées comme pertinentes et importants pour les gens et pour leurs besoins. L’outil est destiné à un usage propre.
5 raisons de faire la cartographie participative
- Invitation originale à découvrir ou redecouvir un territoire
- Valorisation d'un territoire ou d'un travail d'une association
- Actualisation instantanée de la carte
- Construction collective et conviviale (notion d'appropriation)
- Constitution d'une base de données libre de droit et réutilisable pour différents projets
Open Street Map
Sur le plan technique, le Collectif des Garrigues s'appuie sur la démarche Open Street Map pour développer son approche autour de la cartographie participative. Open Street Map (ou "OSM") est une carte du monde entier, faite par des gens comme vous, librement modifiable.
OSM est un projet international fondé en 2004 dans le but de créer une carte libre du monde. Les contributeurs collectent des données dans le monde entier sur les routes, voies ferrées, les rivières, les forêts, les bâtiments et bien plus encore ! Open Street Map vous permet donc de voir, modifier et utiliser des données géographiques de n'importe quel endroit dans le monde.
Les données cartographiques collectées sont ré-utilisables sous licence libre ODbL (depuis le 12 septembre 2012).
25% de rabais sur la première boîte + Frais d'expédition gratuite pour les États-Unis
Sur la route des boxeurs ou des mémoires: Double Mudder, le Kevin Spencer du sous-vêtement trouve des salades durs sur le parcours du lac Elsinore, en Californie afin de leur demander notre question préférée. Les courses d'obstacles à fort impact et l'approche embulente de l'activité intense qui définit désormais le dur labureur du monde renommé mondial sont les circonstances idéales pour mettre le club de sous-vêtements comporté au test. Dans cet épisode, vous entendrez que les salades difficiles expliquent ce dont ils ont besoin de rivaliser à un niveau élevé et à la différence entre les besoins quotidiens et dure des sous-vêtements difficiles. Vous trouverez également un code promotionnel pour 30% de réduction sur votre premier mois du seul club qui apportera des sous-vêtements incurvés à vos besoins spécifiques et à vos goûts à votre porte chaque mois.
Juste au cours du parcours, Kevin trouve Eric, un ancien combattant de deux ans d'événements difficiles de Mudder qui a parcouru tous les États-Unis pour rivaliser, ainsi que Jay, qui y est depuis quatre ans et aussi Tanner, qui est nouveau à l'événement. Kevin commence par creuser dans l'entreprise à la main pour les Mudders, leur préféré et la plupart des obstacles voûtés sur le parcours (barres de singe, thérapie de choc), et il élimine quelques conseils pour la fin de la course sans abandonner (ni noircir ). Lorsque nous arrivons à la question clé, nous apprenons que Tanner préfère les mémoires hybrides de boxeur, pour leur soutien toute la journée, et la même chose est vraie pour Eric, mais Jay préfère réellement les boxeurs, comme dans le short à l'ancienne, pour leur confort.
Dans cet épisode, vous verrez également Kevin, modèle de Modeling Garçon pour sa journée en tant que Double Mudder.
Alors, qu'avez-vous pensé de boxeurs ou de mémoires: Double Mudder? Que préférez-vous et que dit votre sous-vêtement de vous? Vérifiez-le ci-dessous et assurez-vous de vous abonner à notre chaîne YouTube? pour voir plus d'hommes discuter de leur goût en sous-vêtements.
Vidéo: Jerrad Matthew exclusivement pour l'expert des sous-vêtements
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Cette page vous propose d'en voir le fonctionnement en quelques minutes.
1. Modifier une page
Rendez-vous sur la page que vous souhaitez modifier.
Cliquez sur le lien en bas à gauche "Éditer cette page".
Un formulaire apparait avec le texte de la page : vous pouvez modifier le texte.
Une fois le texte modifié, cliquer sur le bouton "Sauver" en bas page : ça y est, c'est publié !
Vous pouvez également appuyer sur le Bouton "Aperçu" pour visualiser vos modifications avant publication. Sur certains wikis l'aperçu est d'ailleurs obligatoire, afin de vous inciter à relire vos modifications.
Les règles de formatage permettent d'afficher du texte en gras, en italique, etc. Si vous souhaitez essayer tout cela, rendez-vous dans le BacASable, c'est un endroit fait pour ça.
2. Créer une page
Une page orpheline n'a pas de sens sur un wiki. La façon la plus efficace de créer une page est donc d'abord de créer le lien qui conduit à cette page.
Pour cela il suffit d'employer un MotWiki, pour créer automatiquement un lien vers une page du même nom. Un MotWiki représente deux mots collés ensemble, chacun débutant par une majuscule : par exemple CommeCeci ou CommeCela.
L'utilisation d'un MotWiki ne correspondant à aucune page crée à l'enregistrement un "?" au côté de votre mot : en cliquant dessus, vous entrerez dans votre nouvelle page ayant comme nom le MotWiki.
Pour aller plus loin, il existe d'autres méthodes pour créer des liens, décrites dans les ReglesDeFormatage.
Choisir un nom de page efficace
Le nom des pages est un facteur important de la lisibilité d'un wiki.
Quelques règles simples peuvent aider le rédacteur à choisir un nom efficace :
le nom ne possède pas d'article ; UneTarteTatin complique l'utilisation de ce nom alors que TarteTatin la simplifie : exemple : Il faut servir la TarteTatin est difficile à exprimer avec UneTarteTatin.
le nom peut être plus court et général lorsqu'il se rapporte au sujet principal du wiki ; à l'inverse il doit se spécialiser à mesure qu'il s'éloigne de ce sujet.
pour une meilleure lisibilité, respecter la majuscule au début de chaque mot d'un mot wiki : préférer TenueDeSoiree à TenuedeSoiree.
3. Suivre la vie du site
La page DerniersChangements permet de visualiser les modifications effectués sur les pages du site, par ordre antéchronologique.
4. Afficher les dernières modifications d'une page
Pour visualiser l'historique des modifications d'une page cliquer sur la date de dernière modification, au bas de la page :
Par exemple : http://www.wikini.net/wakka.php?wiki=PagePrincipale/revisions
Sélectionner alors les deux versions que vous désirez comparer et cliquer sur le bouton "Voir les différences".
La page se réaffiche alors avec les modifications surlignées en rouge.
5. Récupérer une ancienne version d'une page
Il peut arriver d'avoir besoin de récupérer une ancienne version d'une page donnée -- typiquement parce que vous avez supprimé le texte par mégarde ou bien en cas de vandalisme.
Pour cela :
ensuite vous devez sélectionner la page à récupérer en cliquant sur le lien correspondant dans la page des "revisions"
au bas de la page sélectionnée doit alors s'afficher un bouton qui vous permettra de "Rééditer cette version archivée" et donc de récupérer cette page
6. Supprimer une page
Pour supprimer une page :
il faut être propriétaire de la page ; si ce n'est pas le cas, demander au propriétaire de la supprimer pour vous
il faut supprimer tous les liens existant qui pointent vers cette page : ceci permet d'éviter d'avoir des liens brisés sur le site, ces derniers étant donc impossibles sur le site ; pour connaitre les liens pointant vers la page à supprimer il suffit de cliquer sur le titre de cette page en haut à droite (fonction de rétroliens)
cliquer enfin sur le lien "Supprimer" en bas de page
Les règles de formatage avec Wakka diffèrent légèrement des autres Wikis. (Voir par exemple les règles de formatage de WikiWikiWeb, le premier Wiki connu.)
Tout texte placé entre deux guillemets doubles - " - est présenté tel que.
Vous pouvez effectuer vos propres test dans le BacASable : c'est un endroit fait pour ça.
Règles de base :
**Texte en gras !** ---> Texte en gras !
//Texte en italique.// ---> Texte en italique.
Texte __souligné__ ! ---> Texte souligné !
Texte @@barré@@ ! ---> Texte barré !
##texte à espacement fixe## ---> texte à espacement fixe
%%code%%
%%(php) PHP code%%
%%(delphi) code delphi/pascal%%
Empêcher le formatage du texte :
Pour empêcher que Wikini n'interprète les balises de formatage de texte qu'il reconnait, encadrer le texte par une paire de guillemets doubles. Par __exemple__, ce **texte** @@contient@@ des %%balises%% reconnue par Wikini qui ne sont //pas// interprétée car il est encadré par une paire de **guillemets double** comme __vous__ pouvez vous en apercevoir :)
Deux autres utilisations :
écrire directement du HTML dans le wikini - par exemple pour les tableaux... ;-) - vu que ce qui est renvoyé est tout de même interprété par le moteur de rendu de Mozilla
afficher des logs / des scripts shell en ajoutant les tag <pre> et </pre> qui seront interprétés pour afficher le texte tel quel par le navigateur (sous réserve qu'il n'y ait pas de double guillemet dedans). Cela permet d'avoir le contenu in extenso plutôt que dans une boîte de code qui est de taille fixe (contrairement à la fonctionnalité de phpBB2 avec les tags [code] et [/code])
Liens forcés :
[[http://www.mon-site.org]]
[[http://www.mon-site.org Mon-site]]
[[P2P]]
[[P2P Page sur le P2P]]
En-têtes :
====== En-tête énorme ======
En-tête énorme
===== En-tête très gros =====
En-tête très gros
==== En-tête gros ====
En-tête gros
=== En-tête normal ===
En-tête normal
== Petit en-tête ==
Petit en-tête
Séparateur horizontal : il suffit de taper au moins 4 "-", au dela de 4 tirets c'est le meme effet
Exemple : ----
Retour de ligne forcé :
---
L'indentation de textes se fait avec la touche "TAB". Vous pouvez aussi créer des listes à puces ou numérotées :
- liste à puce
1) liste numérotée (chiffres arabes)
A) liste numérotée (capitales alphabétiques)
a) liste numérotée (minuscules alphabétiques)
i) liste numérotée (chiffres romains)
Vous pouvez également indenter du texte en utilisant des caractères espace au lieu de la touche "TAB", les exemples ci dessus restent valables mais attention à ne pas mélanger des "TAB" et des espaces dans la même énumération.
- liste à puce
1) liste numérotée (chiffres arabes)
A) liste numérotée (capitales alphabétiques)
a) liste numérotée (minuscules alphabétiques)
i) liste numérotée (chiffres romains)
Note : à cause d'un bogue dans son moteur de rendu, les listes, utilisant la touche TAB, ne fonctionnent pas (encore) sous Mozilla.
Faire des relevés GPS avec OruxMaps?
- Installation personnalisée de l'appplication : tuto_oruxmaps_1.pdf?
- Premiers pas avec l'application : tuto_oruxmaps_2.pdf?